1:2017/07/22(土) 22:15:25.30 ID:
    関西国際空港と大阪市のテーマパーク「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)」が、任天堂との結びつきを強めている。関空には新型ゲーム機の体験コーナーが設置され、USJでは任天堂エリアの建設が始まった。関空とUSJは利用者や入場者が過去最高を更新するなど好調で、任天堂も新型ゲーム機が品薄になる人気。「好調トライアングル」で関西経済を牽引するとの期待が高まっている。(藤原直樹)

    関空でスイッチ体験
    関空は訪日外国人の急増を受け、中国や韓国などアジア向けの格安航空会社(LCC)を中心に旅客便が拡大。平成28年度の旅客数は前年度比7%増の2572万人で過去最高を記録した。

     そんな好調関空の第1ターミナル1階国際線到着口近くに6月23日、任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を体験できるコーナーが設置された。

     広さ42平方メートル。スイッチのほか携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」やスマートフォン向けのゲームが用意される。人気キャラクター「マリオ」の像も設置され、記念撮影が可能だ。

     任天堂の体験コーナーが空港に設置されるのは初めて。任天堂のゲーム機は外国人のおみやげ人気も高いため、関空への設置でPR効果を狙っている。「楽しめる空港」を目指す関空にとっても、任天堂のゲーム機は集客に貢献するとみている。

    28年度の入場者が過去最高の1460万人となったUSJは、ライバルの東京ディズニーリゾート(千葉県浦安市)を激しく追い上げている。その切り札になるのが、32年開業予定のマリオなどが登場する新エリアだ。

     過去最高となる600億円超を投資し、人気ゲーム「マリオカート」をテーマにした乗り物型アトラクションのほか、物販店や飲食店などを集め、任天堂のゲームの世界観を楽しめるエリアにする。

     6月8日には着工式が行われ、本格的に工事がスタートした。USJ運営会社のジャン・ルイ・ボニエ最高経営責任者(CEO)は「だれも体験したことのないような魅力を提供できる。入場者を数百万人は上乗せできるはずだ」との見通しを示した。

     任天堂にとってもキャラクター資産を活用したビジネス拡大の好機となる。任天堂エリアはUSJ以外にも米国の2カ所のユニバーサル・スタジオで建設が予定されており、先行オープンするUSJでの成否が試金石となる。

    関空やUSJとの連携を始めた任天堂は、ゲーム機の販売不振や円高などの影響で24年3月期から3年連続で営業赤字に陥るなど一時は不振だったが、現在は好調に転じている。

     スイッチは発売した3月だけで世界で274万台を販売。ゲーム雑誌「週刊ファミ通」を発行するカドカワによると、国内でも6月までに販売台数が100万台を突破し、一世代前のゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」を大幅に上回るペースで推移している。品薄になるほどの人気で、任天堂は30年3月期の連結業績予想で9年ぶりの増収を見込んでいる。

     関空とUSJにとって、任天堂を取り込む狙いはなんと言ってもマリオに代表される世界で通用するブランド力の活用だ。関空とUSJは直通のリムジンバスでの相互送客などですでにタッグを組んでいるが、さらに魅力を高める必要から任天堂を加えた強力トライアングルが実現した。

     現在は好調な関空とUSJも一時は不振に苦しんだ。不振を乗り越えて復活を果たした3者が相互の強みを合わせることで、関西経済にも多大な恩恵が生まれそうだ
    http://www.sankei.com/west/news/170720/wst1707200002-n1.html
    2:2017/07/22(土) 22:22:24.01 ID:
    イタリア村-レゴランド-名古屋城

    名古屋の好調トライアングル!
    【【朗報】関空-USJ-任天堂の「好調トライアングル」…関西経済牽引に期待】の続きを読む

    1:2017/07/22(土) 20:13:53.95 ID:
    でもどうしてもゼルダやりたくて4月に買った過去の俺、ありがとう
    2:2017/07/22(土) 20:15:44.08 ID:
    また自慢したいだけのスレが立った
    【スイッチはスプラ2でてからでいいか…と思ってた】の続きを読む

    1:2017/07/23(日) 02:11:07.97 ID:
    2017/7/22(土)8:19

    ゴゴ通信

    【簡単に説明すると】
    ・『ドラクエ11』はSwitchで出すべきだった?
    ・スクエニが開発段階からSwitchのブームを察知出来なかった
    ・予定しているSwitch版の行方は?

    7月29日に発売が迫っているスクウェア・エニックスの新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(以下、ドラゴンクエストXI)』。機種はPlay Station4とニンテンドー3DSの両機種で販売され、それぞれ異なるグラフィックや体験が出来るように工夫されている。

    私はスクウェア・エニックスのe-ストアでダブルパックを購入したのでどちらの機種も遊ぶことが可能。機種間のデータ移行はそのままは不可能だが、「ふっかつの呪文」というシステムによりある程度の進行状況は互いに行き来できる。

    発売機種選びを間違えた?
    この『ドラゴンクエストXI』の機種選びを多少誤った感が出ている。10を除く久々の据え置きであるPlay Station4、そして9作目のDSに続き(10を除く)携帯ゲーム機のニンテンドー3DSが選ばれた。

    しかし、現在覇権を取っているハードは誰もが知っている『Nintendo Switch』である。発売前はここまで話題になっていなかったが、発売後の『ゼルダの伝説』の評判が著しく良かったこともあり、連日売り切れの毎日。入荷すれば即在庫切れである。

    『Nintendo Switch』のユーザーは今『スプラトゥーン2』で遊んでいるだろうが、誰もが『スプラトゥーン2』専用機にしているわけでない。腰を据えてじっくり遊びたい、いわゆる『ゼルダの伝説』のようなロールプレイングやアドベンチャーも待っているはずだ。そこに『ドラゴンクエストXI』を投じてみよう。ほとんどのユーザーが食いつき購入していただろう。

    『Nintendo Switch』での『ドラゴンクエストXI』の発売予定は一応あったが、詳細は一切不明となっている。もはや作っているのかすらも怪しい状態だ。

    ・スクウェア・エニックスの判断は正しかった?
    では何故スクウェア・エニックスは『Nintendo Switch』で『ドラゴンクエストXI』を同時発売しなかったのか? 開発段階で『Nintendo Switch』の開発機材が遅れていたこと、そして『Nintendo Switch』がここまでブームになるとは読めなかったことだ。
    下手すれば大コケしていた可能性もあった。そこで既に普及しているニンテンドー3DSでのリリースになったのだろう。
    今となっては極めて残念だが会社としては正しい判断だったのかもしれない。ただ開発者やスクウェア・エニックス社内から「Switch版も同時に作っておけば」という声が聞こえてきそうだ。

    ・本当に発売1週間前?
    『ドラゴンクエストXI』も発売まであと1週間となった。しかしどこも『Nintendo Switch』や『スプラトゥーン2』の話題ばかりで、『ドラゴンクエストXI』の発売はあまり見かけない。『Nintendo Switch』を買えない人はもちろん『ドラゴンクエストXI』を買い話題にするだろうが、世間的に見れば今までの作品と比べて話題になっていないのがわかる。
    夏休みに遊んで欲しかったという心粋な発売日だったのかもしれないが、発売日の1週間前が『スプラトゥーン2』という強敵が現れてしまった。

    なんにせよ『ドラゴンクエストXI』は名作であることは間違い無い。過去最高のグラフィックのPlay Station4、そして3Dと2Dの両方が楽しめるニンテンドー3DS版。もはや遊ばない理由は無いだろう。

    http://gogotsu.com/archives/31592
    3:2017/07/23(日) 02:14:18.41 ID:
    >しかし、現在覇権を取っているハードは誰もが知っている『Nintendo Switch』である


    えっ!?
    【スクウェア・エニックスは『ドラゴンクエストXI』の機種選びを誤ったか Switchで出すのがベストだった?】の続きを読む

    1:2017/07/22(土) 18:46:45.39 ID:
    炎天下並んで抽選に落ちたり、マイニン待機してもサーバーエラーで金だけ引き落とされる不具合にあったり
    CMだけはいっちょ前で、7月は増産とか言ってるくせ未だに週3万台しか出荷できない任天堂の嘘つきっぷりと無能っぷりに憎しみが沸いてくる

    やっぱり肝心なとこで任天堂は無能ってレベルじゃない
    こりゃいつかまたWiiUみたいに自爆するよ
    2:2017/07/22(土) 18:48:13.49 ID:
    それでも並びたい
    【switch買え無さすぎて段々任天堂が嫌いになってくる現象】の続きを読む

    1:2017/07/22(土) 17:36:27.71 ID:
    wiiu 2013
    4月36K
    5月33K
    6月42K
    Switch2017 3月からの累計157万
    4月281K
    5月165K
    6月216K
    3:2017/07/22(土) 17:37:52.63 ID:
    WiiUが異常なペースだったのでは?
    【【速報】Switchがアメリカでも異常なペースで爆売れ】の続きを読む

    Top▲